Zunächst mal ist mir wichtig, dass das Spielprinzip bei SoccerCraft das ist, welches mir bei allen Sims, bei denen ich bisher gespielt habe, am meisten Spaß macht. Das Potentialsystem und die Stärke daran + an Sim-Leistungen zu koppeln, halte ich für nicht weniger als genial, da es gemeinsam mit dem Scoutingsystem dafür sorgt, dass die Sim langfristig interessant bleibt, weil somit durchweg verschiedene Herangehensweisen an das Vereinsmanagement möglich werden. Seit ich SoccerCraft entdeckt habe, kann ich deshalb bei keiner anderen Sim mehr mitspielen, weil ich den Rest seitdem ziemlich öde finde. Selbst den FM spiele ich nicht so gerne wie das hier.
Gerade deshalb finde ich es allerdings schade, dass hier nicht mehr los ist - vor allem, was die Anzahl an Usern und die damit verbundenen Verhandlungsoptionen angeht. Deshalb in der Folge einige Vorschläge, wie ich mir vorstellen könnte, den Transfermarkt so anzukurbeln, dass Neuuser direkt von ihm profitieren können und dadurch angefixt sind, dabeizubleiben.
1. Kadergröße reduzieren und Leihen verbieten
Wenn die Maximalzahl an Spielern drastisch reduziert würde, beispielsweise auf 16 Spieler pro Team, also maximal 48 Spieler pro Verein, und man gleichzeitig Leihen verbieten würde, wäre der Zwang für die ganz großen Teams größer, Spieler abzugeben. Statt ihre Megatalente einfach bequem zu verleihen, sähen sie sich zu einer Entscheidung gedrängt: Will man den jetzigen Erfolg, dann muss man das eine oder andere Talent, das sich noch gut entwickeln könnte, abgeben; will man das Team längerfristig auf Kurs halten, sagt man zu einem der stärkeren Spieler Goodbye.
2. Manager selbst ihre Nachfolger bestimmen lassen und Vereine ohne Manager auflösen
Statt durch lange Trainersuchprozesse und Bewerbungsphasen könnte man das Managergeschäft schnelllebiger gestalten, indem man Manager, die zu einem anderen Verein wechseln oder aufhören selbst ihre Nachfolger bestimmen. Finden sie keinen, könnte man die Vereine auflösen und die Spieler des entsprechenden Vereins in den BKT-Draftingpool verschieben.
3. Neumanager Baukastenteams aus allen Ligen der Länder erstellen lassen
Wer sich neu anmeldet oder auf seinen Verein keine Lust mehr hat und nicht Teamtauschen will, könnte sich einen auf transfermarkt.de enthaltenen Verein des Landes, in dem er antreten will, aussuchen und mit diesem durchstarten: Wieso nicht mit dem Heimatverein spielen, wenn der, sollte sich kein Nachfolger finden, aufgelöst wird?
4. Offizielle Auktionen abschaffen und BKT-Drafting dezentralisieren
Statt dass eine Gruppe Fachmänner entscheidet, welche Spieler in die Sim kommen, könnte man das die User selbst entscheiden lassen und somit ihren Spielspaß fördern, indem sich Vereinsneugründer nach vorgegebenen Marktwertgrenzen einfach frei Spieler über tm.de auswählen, die noch nicht in der Sim sind, und sich außerdem am BKT-Draftingpool bedienen. So könnte ein Neuuser auch gleich das Interesse der Allgemeinheit auf sich ziehen, indem er sich eins der ganz großen, hier noch nicht vorhandenen Talente angelt.
So. Das wars von mir.
Ich wäre sehr daran interessiert, was Ihr von den Vorschlägen haltet.
Gerade deshalb finde ich es allerdings schade, dass hier nicht mehr los ist - vor allem, was die Anzahl an Usern und die damit verbundenen Verhandlungsoptionen angeht. Deshalb in der Folge einige Vorschläge, wie ich mir vorstellen könnte, den Transfermarkt so anzukurbeln, dass Neuuser direkt von ihm profitieren können und dadurch angefixt sind, dabeizubleiben.
1. Kadergröße reduzieren und Leihen verbieten
Wenn die Maximalzahl an Spielern drastisch reduziert würde, beispielsweise auf 16 Spieler pro Team, also maximal 48 Spieler pro Verein, und man gleichzeitig Leihen verbieten würde, wäre der Zwang für die ganz großen Teams größer, Spieler abzugeben. Statt ihre Megatalente einfach bequem zu verleihen, sähen sie sich zu einer Entscheidung gedrängt: Will man den jetzigen Erfolg, dann muss man das eine oder andere Talent, das sich noch gut entwickeln könnte, abgeben; will man das Team längerfristig auf Kurs halten, sagt man zu einem der stärkeren Spieler Goodbye.
2. Manager selbst ihre Nachfolger bestimmen lassen und Vereine ohne Manager auflösen
Statt durch lange Trainersuchprozesse und Bewerbungsphasen könnte man das Managergeschäft schnelllebiger gestalten, indem man Manager, die zu einem anderen Verein wechseln oder aufhören selbst ihre Nachfolger bestimmen. Finden sie keinen, könnte man die Vereine auflösen und die Spieler des entsprechenden Vereins in den BKT-Draftingpool verschieben.
3. Neumanager Baukastenteams aus allen Ligen der Länder erstellen lassen
Wer sich neu anmeldet oder auf seinen Verein keine Lust mehr hat und nicht Teamtauschen will, könnte sich einen auf transfermarkt.de enthaltenen Verein des Landes, in dem er antreten will, aussuchen und mit diesem durchstarten: Wieso nicht mit dem Heimatverein spielen, wenn der, sollte sich kein Nachfolger finden, aufgelöst wird?
4. Offizielle Auktionen abschaffen und BKT-Drafting dezentralisieren
Statt dass eine Gruppe Fachmänner entscheidet, welche Spieler in die Sim kommen, könnte man das die User selbst entscheiden lassen und somit ihren Spielspaß fördern, indem sich Vereinsneugründer nach vorgegebenen Marktwertgrenzen einfach frei Spieler über tm.de auswählen, die noch nicht in der Sim sind, und sich außerdem am BKT-Draftingpool bedienen. So könnte ein Neuuser auch gleich das Interesse der Allgemeinheit auf sich ziehen, indem er sich eins der ganz großen, hier noch nicht vorhandenen Talente angelt.
So. Das wars von mir.
Ich wäre sehr daran interessiert, was Ihr von den Vorschlägen haltet.