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Daten & Fakten
- Genre: Action / 3rd Person Shooter
- Entwickler: Atari
- Publisher: Atari
- Release: 19.Juni 2009 (?)
- USK: /
- Plattform: Alle verfügbaren Plattformen
- das Spiel verwendet die Golem Physikengine
- man wird bekannte Gesichter aus dem Film treffen
- Die Protonenkanone wird verschiedene Feuermodi haben welche im Lauf des Spiels freigeschaltet werden
- es wird keinen Koop Modus geben
- die Stadt wird nicht frei begehbar sein
Spielinfo
Die Handlung des Spiels setzt im Jahr 1991, nach dem zweitem Film, ein. Man kommt als neuer Rekrut zu den Geisterjägern und hilft dabei die Geister wieder einzufangen, welche im ersten Film aus dem Hochspannungslaserarrestungssperrsystem entkommen sind, weil das Schutznetz abgeschaltet wurde. Dadurch kann man die aus den Filmen bekannten Szenen wie die Jagd auf Slimer in einem Luxushotel noch einmal nachspielen ohne, dass es durch die Story unlogisch wirkt. Allerdings ist nicht alles wie im Film, denn die Geister wie auch die Ghostbusters haben einige Fähigkeiten mehr.
Das Spiel wird jedoch keinen Koop Modus beinhalten. Schade, da man diesen eigentlich relativ leicht hätte einbauen können. Immerhin ist man sowieso die meiste Zeit im Team unterwegs.
Auch wird es keine frei begeh- und befahrbare Stadt im Stile von GTA geben.Das kann man jedoch gut oder schlecht finden. Weil so fehlt zwar spielerische Freiheit, allerdings können sich die Entwickler dadurch mehr auf andere Dinge konzentrieren anstatt eine Stadt mit sich immer wiederholenden Nebenaufträgen zu füllen. Ausserdem ist ein abwechslungsreiches lineares Spiel doch besser als ein monotones unlineares, oder?
Im Gegensatz zum Film lassen sich Geister nicht nur einfangen sondern auch direkt dematerialisieren, das mag zwar einfacher sein, jedoch macht es garantiert mehr Spass die Falle auszulegen und den Geist zu fangen. Ausserdem erhält man nur für gefangene Geister eine Belohnung. Eine parallele zum Film bleibt jedoch bestehen: Chaos. Was die Geister können, das können die Ghostbusters schließlich schon lange und so kann man dank der Physikengine ganze Räume auseinandernehmen. Das Materialsystem erlaubt zusätzlich, dass die Geisterjäger von oben bis unten vollgeschleimt werden können, selbes gilt auch für Gebäude. Hat der Marschmellow Mann möglicherweise einen ähnlichen Abgang wie im Film? Und um noch näher an den Film zu kommen wird auf ein Interface verzichtet. Alle Informationen kann man am Rücken des Charakters ablesen und wenn man verwundet wirdt färbt sich der Bildschirm langsam rot.
Trailer
Screenshots
Quelle: ghostbusters-game.de