Konzept
Stand: 09.03.2012
Damit keine Verwirrung aufkommt, habe ich hier eine aktuelle Übersicht angefertigt.
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Ligensysteme (3 Ligensysteme)
>>> Diskussionsforum
Nationale Ligen
- 12 Vereine je Liga
- 3 Absteiger (einer davon geht in die Relegation)
- 3 CL-Teilnehmer
- 4 EL-Teilnehmer
-Deutschland
Bayern, Dortmund, Schalke, Leverkusen, Wolfsburg, Stuttgart, Bremen, HSV, Hannover, Gladbach, Hoffe + x als 12.?
- Spanien (+ Porto, Sporting aus Portugal)
Real, Barca, Valencia, Atletico, Villarreal, Bilbao, Sevilla, Malaga, Porto, Benfica, Sporting + x als 12.?
- Frankreich/Niederlande
PSG, Bordeaux, Lyon, Marseille, Lille, Rennes, Toulouse, Ajax, Feyenoord, Eindhoven, Twente + x als 12?
- England (+ Glasgower Clubs)
ManUtd, Man City, Arsenal, Chelsea, Tottenham, Liverpool, Everton, Newcastle, Aston Villa, Celtic, G.Rangers + x als 12.?
- Italien/Türkei
Milan, Inter, Juve, Fiorentina, Neapel, AS Rom, Lazio Rom, Udinese, Genua, Gala, Besiktas, Fener?
"Euroligen"(Muss noch eingeteilt werden)
- 10 Vereine je Liga
- 3 Auf- und Absteiger (inkl. Relegationsspiel)
- 1. Liga
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- 2. Liga
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- 3. Liga
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- 4. Liga
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- 5. Liga
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- 6. Liga
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"Cup der Champions"(Auf- und Abstiegsbedingungen müssen noch festgelegt werden)
>>> Diskussionsforum
Wir werden ein neues FS-System einführen bzw. einen neuen Spielmodus:
Beim Cup der Champions geht es um den Verein selbst und seine Liga. Es gibt 5 Spielklassen, in denen man spielen kann. Dabei hat jede Mannschaft 10 Spiele Zeit, um aufzusteigen oder den Abstieg zu vermeiden. Die Punktvergabe läuft denkbar einfach: 3 Punkte für einen Sieg, 1 Punkt für ein Unentschieden. Da ist jeder Punktverlust schmerzhaft, wenn man oben mitspielen will.
Der Weg in die nächsthöhere Spielklasse wird immer schwieriger. In Spielklasse 5, dem Startpunkt für jedes Team, braucht man für den Aufstieg in die 4. Liga lediglich 12 Punkte (4 Siege). Die Besten erreichen Spielklasse 1, um "Ligameister" zu werden und sich eine Trophäe zu verdienen. Beim Cup der Champions zählen nur Spiele gegen einen Verein aus der eigenen Liga.
Nach und nach werden die richtig starken Teams immer wieter aufsteigen und sich dort mit den besten Teams auch außerhalb des Liga-Betriebs messen können. So kann man sich laufend mit seinem Team beschäftigen. Die schwachen Teams kämpfen dagegen gegen gleichstarke Gegner um den Aufstieg und versuchen danach die nötigen Punkte für den Klassenerhalt zu holen.
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Nationaler Pokal
Muss noch verfasst werden!
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Internationaler Pokal
Champions League
Zitat von Goaly:
Das heißt, wir hätten in der CL 15 Teams; 3 Gruppen mit jeweils 5 Teams: Die ersten beiden sind direkt weiter, der Fünfte raus.
Zwischenrunde: Die Drittplatzierten spielen gegeneinander in einer 3er Gruppe; die besten Beiden bleiben in der CL, der schlechteste dieser Drei kommt in die EL. Die Viertplatzieren spielen ebenfalls gegeinaner, wobei der Schlechteste raus ist und die beiden Besseren in der EL weiter spielen dürfen.
Damit haben wir in der CL noch 8 Teams und spielen im KO-Modus den Pokal aus.
Euroleague
Zitat von Goaly:
In der EL im Grunde dasselbe: 20 Teams, 5 Gruppen mit jeweils 4 Teams: Die ersten beiden sind direkt weiter, der Vierte raus. Die drei besten Drittplatzierten sind ebenfalls weiter: 13 Teams + 3, die aus der CL runter kommen: 16 Teams = KO-System.
Die Viertplatzieren spielen ebenfalls eine Zwischenrunde, wobei
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Vorstand
Grundidee: Der Vorstand gibt vor der Saison verschiedene Wettbewerbs- und Mannschaftsziele (z.b. verjüngere das Team,..), die erfüllt werden müssen, um zusätzliches Budget zu erhalten. In der Winterpause auch geprüft, ob diese Ziele noch in Reichweite sind. Sollte das Team die Ziele nicht mehr erreichen können muss der Manager eine Stellungnahme abgeben, wenn diese nicht plausibel ist, dann wird der Manager entlassen.
Muss noch ausgearbeitet werden!
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Trainingslager
Ähnlich wie SC oder evtl. komplett übern WS laufen lassen?
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Bedeutung von Geld
Spreche es hier nochmal an. Bin weiterhin dafür, dass wir eine Sim entwickeln, wo Geld einfach eine viel wichtigere Rolle spielt als z.B. bei Soccercraft. Man muss einfach exakt kalkulieren, ob man sich sein aktuelles Team so leisten kann usw.
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Managerpunkte
>>> Diskussionsforum
Bei NM steht das Manager-Geschick besonders im Vordergrund, daher führen wir Managerpunkte ein. Diese sind wie ein virtuelles Konto, auf denen ihr nach Siegen & Erfolg im Allgemeinen Punkte sammelt, die ihr dann wiederum in Auktionen u.a. einsetzen könnt. Ab einem bestimmten Kontostand (unabhänig davon, wie viele Punkte ihr ausgebt) erreicht ihr ein neues Level und könnt euch somit immer wieder direkt mit anderen Managern messen. Dabei wird auch beachtet, wie hoch die Siegwahrscheinlichkeit war und je nachdem werden Punkte vergeben. Somit bekommt Bayern für einen Sieg gegen Freiburg deutlich weniger Punkte als ein Sieg der Freiburger gegen die Bayern.
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Spielbericht
Zitat von Goaly:
Nur was zum Nachdenken: eigtl. steht ja immer das Fußballspiel ansich im Vordergrund. Bei Sims nicht. Da schaut man sich das Ergebnis an, kurz die Torschützen. Das wars. Nun wäre es doch interessant, dass man auch mal mehr darüber erfährt: Infos wie: Welcher Spieler ist aktuell gut drauf? Evtl. mit einer Form arbeiten - also von 0 bis 20. Bei guten Noten steigt die Form, bei schlechten sinkt sie. Generell sollten wir uns Aspekte überlegen, das Spiel ansich interessanter zu gestalten.
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RL-Anpassungen
Jeder kann seine Spieler, die in einer bestimmten Zeitspanne an MW bei tm.de gestiegen sind, steigen lassen. Von mir aus sogar 100 % oder gestaffelt. Daher notieren wir bei jedem Spieler im Profil den aktuellen tm.de-MW. Wenn nun ein Spieler bei tm.de steigt und der User die RL-Aufwertung haben möchte, postet er das und bekommt den MW-Unterschied bei tm.de dazu. Wir notieren im Profil den neuen MW bei tm.de
Bsp.: Der Spieler X hat bei tm.de 1 Mio. MW; in der Sim spielt er oft und ist bei 3 Mio.; nun steigt er im RL auf 5 Mio. (4 Mio. Unterschied zum alten MW) und bekommt diese 4 Mio. Unterschied auf seinen MW = 7 Mio. insgesamt.
z.B. Kevin Pezzoni hat aktuell 1 Mio. MW bei tm.de. In der Sim spielt er und steigt auf 2,5 Mio.
Im RL entwickelt er sich zum neuen Schweinsteiger und sein MW bei tm.de steigt auf 10 Mio. - das heißt: 9 Mio. Plus. 50 % (als Beispiel) der RL-Aufwertung bekommt er nun in der Sim: 4,5 Mio.
> Spieler hätte somit 7 Mio. nun.
Eventuell wäre eine Staffelung besser, damit die Spieler nicht zu stark werden:
MW-Unterschied vorher/nachher: unter 3 Mio.: 80 %
MW-Unterschied vorher/nachher: zwischen 3 und 5: 70 %
MW-Unterschied vorher/nachher: ab 5 Mio.: 60 %
MW-Unterschied vorher/nachher: ab 7,5 Mio.: 55 %
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Transferperioden
Würde das bei NM ein wenig anders regeln. In den Transferperioden finden keine Spiele statt - man kann jedoch CdC-Spiele austragen. In dieser Phase dürfen die Spieler frei wechseln - keine WS. Man kann natürlich auch außerhalb der Transferperioden verhandeln; ausgeführt werden die Transfers aber erst in der nächsten Transferperiode. Es gibt 5 TPs: Vor der Saison, in der Mitte der Hinrunde, in der Winterpause, in der Mitte der Rückrunde und am Saisonende bzw. vor der Saison.
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Design
>>> Diskussionsforum
- Umstellung von Forum und WS [ ]
- Logo [X]
- Header [ ] (Entwürfe sind gepostet!)
- Vereinswappen [ ]
- Äußerliches Erscheinungsbild (Logo für Ligen, Trainingslager, etc.) [ ]
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Ablaufplan
Wird erstellt sobald das Konzept steht.
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